Tworzenie dodatków do Trainz cz. 2

W poprzedniej części artykułu zapoznaliśmy się z wybranymi informacjami dotyczącymi grafiki 3D i jej wykorzystania przez Trainz, a także nauczyliśmy się prawidłowo eksportować modele 3D z Blendera i tekstury z Substance Paintera tak, aby Trainz umiał je przeczytać. … Read More